이거 멍청한 짓인지, 아니면 진짜 재밌는 건지 모르겠네요.
04-13
14
다들 안녕하세요! 몇 주 동안 텔레그램 게임 하나를 만들었는데, 드디어 출시하게 돼서 기분이 좋네요. 기본 컨셉은 간단해요. 육각형 아레나 안에서 공들이 튕겨 다니는데, 벽이 하나씩 열리면서 마지막까지 살아남는 공이 이기는 방식이죠. 한 판에 15~20초 정도 걸리고, TON 기반으로 배팅하는 게임이에요. 이걸 만든 이유는 솔직히 요즘 텔레그램에 있는 게임들이 다 거기서 거기라 지겨워서예요. 슬롯, 탭 게임, 크래시 게임들뿐이잖아요. 그런데 제 게임은 사람들이 직접 보는 맛이 있어요. 벽이 열리기 직전에 내 공이 바로 옆에 있을 때, 그 3초 카운트다운이 정말 긴장되거든요. 다들 그 쫄깃함을 느끼더라고요. 테스트해보니까 시키지 않아도 알아서 재플레이를 하는 거 보니 반응이 꽤 괜찮은 것 같아요. 실시간으로 같은 아레나에서 다른 유저들과 붙는 PVP 모드도 있는데, 마지막까지 남은 사람이 판돈을 다 가져가는 방식이에요. 하우스 수수료는 5%만 떼고 나머지는 전부 우승자한테 돌아가죠. 라운드당 딱 한 번 쓸 수 있는 부스트 기능이 있는데, 탭 한 번으로 1초 정도 공 속도를 올릴 수 있어요. 별거 아닌 것 같아도 이게 게임 양상을 완전히 바꿔놔요. 상대방을 열린 벽 쪽으로 밀어버리거나, 탈락 직전에 회피용으로 쓰기도 하거든요. 너무 복잡하지 않으면서도 나름의 실력 요소가 가미돼서 재미있더라고요. 다들 어떻게 생각하시나요? 바이럴리 형님들 의견 좀 듣고 싶어요.
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