텔레그램 미니 앱 개발 도전기
04-14
14
한 6일 전쯤에 그냥 그런 흔한 탭 투 언(tap-to-earn) 게임 말고, 진짜 사람들이 흥미를 느끼고 몰입할 만한 텔레그램 게임 아이디어가 떠올랐어요. 햄스터 클릭하기나 슬롯 돌리기 같은 거 말고 좀 쫄깃한 긴장감이 있는 게임이요. 그래서 텔레그램 안에서 돌아가는 베팅 게임을 만들었어요. 육각형 경기장 안에서 공들이 튕겨 다니다가 벽이 하나씩 열리고, 마지막까지 남는 공이 이기는 방식이에요. 라운드 시작 전에 내 공을 고르고 지켜보기만 하면 되는데, 한 판에 15~30초 정도 걸려요. PVP 모드도 있어서 실제 유저들이 같은 로비에 들어가서 판돈을 걸고 경쟁하기도 하고, 딱 한 번 쓸 수 있는 '펄스' 버튼으로 반전을 노릴 수도 있죠. 일단 서비스는 런칭했는데 문제는 유저가 없다는 거예요. 사실 개발보다 홍보가 훨씬 어렵더라고요. 새벽 2시에도 물리 엔진 버그는 잡을 수 있는데, 텔레그램 커뮤니티에 들어가서 생전 처음 보는 게임을 사람들한테 알리고 관심을 끌게 하는 건 정말 쉽지 않네요. 바이럴리 여러분의 조언이 절실해요.
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