Veo 3.1이랑 Runway 직접 써보고 솔직 비교해봤어요
저는 지난 10일 동안 Veo 3.1이랑 Runway 둘 다 테스트해봤어요.
바이럴리 링크에 있는 툴들이고, 그냥 실제로 콘텐츠 자동화 용도로 굴려본 후기예요.
제가 느낀 점은 이래요.
1) 첫인상
Veo 3.1
- 움직임이 진짜 현실적이에요
- 기본으로 사운드 생성이 돼요(이게 엄청 큰 장점)
- 물리 시뮬레이션이 더 좋아요
- 더 “영화 같은” 느낌이 나요
Runway
- 작업 흐름이 더 빨라요
- 편집/컨트롤이 더 잘 돼요
- 결과물 수정(튜닝)하기가 쉬워요
- 렌더가 더 안정적으로 일정해요
Veo는 강력한 엔진 같고,
Runway는 제작 툴 느낌이에요.
2) 출력 퀄리티 테스트
둘 다 같은 프롬프트로 돌렸어요:
“abandoned snowy town, cinematic drone shot, slow camera movement, ultra realistic”
Veo 3.1 결과
- 조명 리얼함이 더 좋아요
- 환경 움직임(눈 + 안개)이 자연스러워요
- 사운드가 자동으로 붙어요
- 대신 구도(프레이밍)가 살짝 예측이 안 될 때가 있어요
Runway 결과
- 구도가 더 깔끔해요
- 샷이 더 안정적이에요
- 기본 사운드는 없어요
- 디테일에서 살짝 더 “AI 티”가 나긴 해요
리얼함 승자 → Veo
컨트롤 승자 → Runway
3) 속도 & 워크플로우
Runway
- 렌더가 더 빨라요
- 재생성하기 편해요
- UI가 실전 제작용으로 잘 되어 있어요
Veo
- 생성이 더 느려요
- 편집 컨트롤이 제한적이에요
- 뭔가 실험툴 같은 느낌이 있어요
양으로 찍어내는 콘텐츠면 → Runway가 이기고,
시네마틱 스토리텔링이면 → Veo가 이겨요.
4) 수익화 관점
틱톡 자동화 기준
- Runway가 더 실용적이에요
- 빨리 돌릴수록 더 많이 뽑으니까요
유튜브 시네마틱 얼굴 없는 채널 기준
- Veo는 퀄리티가 더 눈에 띄어요
- 특히 스토리텔링 니치에서요
로컬 광고 판매 목적이면
- Runway가 더 안전해요(결과가 예측 가능해서)
5) 비용
Veo는 크레딧 기반 요금제인데,
빡세게 쓰면 크레딧이 진짜 빨리 닳아요.
Runway는 구독이 배치 생산할 때 더 안정적인 느낌이고,
콘텐츠 팜처럼 스케일링할 거면 지금은 Runway가 돈 계산이 더 맞는 것 같아요.
6) 솔직한 단점
Veo 3.1
- 예측이 덜 돼요
- 원하는 샷을 딱 맞춰 다듬기가 더 어려워요
- 크레딧 시스템 때문에 이것저것 실험하기가 좀 막혀요
Runway
- 가끔 움직임이 살짝 인위적으로 느껴질 때가 있어요
- 내장 오디오 생성이 없어요
- 외부로 사운드 작업을 따로 해야 해요
7) 최종 결론(과장 없이)
목표가
- 시네마틱 퀄리티
- 리얼한 물리
- 실험적인 스토리텔링
이면 → Veo 3.1
목표가
- 대량 생산
- 자동화
- 빠른 작업 흐름
이면 → Runway
저는 개인적으로 히어로 영상(메인급)은 Veo로 만들고, 벌크 콘텐츠는 Runway로 뽑고 있어요.
다른 분들은 이런 툴들 어떻게 쓰고 계신지 궁금하네요.
Veo로 수익화 채널 스케일링하는 분들도 벌써 있나요?
아니면 아직은 Runway가 더 안전한 선택일까요?