아비에이터: 세계 1위 크래시 게임의 역사
안녕 바이럴리! 앞으로 며칠 동안 아비에이터 브랜드의 이야기를 나눠볼게요.多分 여러분도 이 빨간 비행기를 알 텐데, 그 뒤에 숨은 역사については 아는 사람이 거의 없을 거예요.
오늘 아비에이터는 월간 이용자가 7천2백만 명이고, 플랫폼에서 매달 처리되는 베팅 금액은 140억 달러가 넘어요. 하지만 칠 년 전만 해도 키예프 안토노비차 거리 반지하 사무실에서 여섯 명이서 일하고 있었죠.
공동 창업자 네 명과 개발자 두 명이었어요. 월급도 없었고, 투자도 없었으며, 업계 인맥도 없었어요. 그중 한 명인 데이비드 나트로슈빌리는 조지아 경제부 차관을 그만두고 직접 무언가를 만들고 싶었어요.
그의 미래 공동창업자 니카 롬미아는 OLX에서 스피커 대여 광고를 보고 연락을 했어요. 니카가 차가 필요했고, 데이비드가 차를 가지고 있었죠. 그 드라이브 중에 온라인 도박에 대한 이야기가 나왔고, 결국 그게 스파이브가 되는 계기가 됐어요.
세 번째 공동창업자 샤르바 부키아는 회사에 합류할까 말까 고민했었어요. 니카가 먼저 포럼으로 연락을 넣었지만 답이 없었고, その後 데이비드가 전화해서 "나는 경제부 차관이니까 만나고 싶다"고 말했어요. 그러자 샤르바가 직접 사무실에 찾아왔어요.
그 사무실 생활은 글래머러스하지 않았어요. 월급도 없었고, 점심은 보통 근처 빵집에서 35흐리브니아 크로와상(대략 1.25달러) 하나 사 먹었죠. malgré 모든 어려움 속에서도 데이비드는 ständig "언젠가 월 매백만 달러를 벌어보자"라고 말했어요. 팀원들은 그가 미친 거라고 생각했어요. 하지만 돌아보면 오늘의 스파이브가 얼마나 놀라운지 쉽게 느낄 수 있어요.
더 어려운 점은, 지금의 성공한 회사들이かつて는 돈도 없고 투자도 없고 1년 후에도 살아남을지 보장도 없는 반지하에 모여 있던 여섯 명의 모습이었다는 걸 기억해내는 일이에요.